I 2014 blev Danmark genskabt i Minecraft ved hjælp af 4 billioner virtuelle byggeklodser. Dette projekt brugte data fra GeoDanmark, Dagi, Danmarks Adresser og Danmarks Højdemodel. Modellen inkluderer alle landets veje, bygninger, jernbanespor lygtepæle og selv hegn. Den blev oprindeligt lavet for at vise potentialet i de store mængder frit tilgængelige data og kunne bruges i skolesammenhæng. Du kan læse hele pressemeddelelsen her: 2014_pressemeddelelse_DK_i_MC.pdf.
Minecraft benytter et X=Easting, Z=Southing koordinatsystem for de plane koordinater, mens Y bruges til at repræsentere højden.
Der er defineret en transformation fra UTM32 / ETRS89 koordinater (E=easting,N=northing) til det koordinatsystem (System MCDK), der er anvendt til at repræsentere data i Minecraft.
Sammenhængen mellem UTM32-koordinater og System MCDK-koordinater er: X=E-600000 Z=6200000-N
Nulpunktet i System MCDK ligger lige øst for Samsøs nordspids. Med hensyn til højder har vi valgt at lægge nulniveau i DVR90 i Minecraft højdeniveau Y=20, svarende til at Y i Minecraft er en “ellipsoidehøjde” og at “geoidehøjden” er konstant 20 m. Så sammenhængen mellem en DVR90 højde, H, og Minecraft-højden Y er: Y= H+20
Efter at have været væk fra internettet i en længere periode, er det nu igen muligt at downloade det oprindelige kort til privat eller undervisningsrelateret brug. Kortet er blevet tilgængeligt via Det Kongelige Biblioteks hjemmeside.
Processen for at skabe en Minecraft-repræsentation af Danmark involverede flere nøgletrin, der sikrede en præcis og detaljeret genskabelse af landets geografi. Denne proces startede med data fra Kortforsyningen, som blev hentet og lagret i en database kaldet KF Download. Disse geodata omfattede informationer om Danmarks terræn og andre geografiske aspekter.
Næste trin involverede brugen af GDAL (Geospatial Data Abstraction Library), et open-source bibliotek til håndtering af geospatial data. GDAL blev brugt til at læse, konvertere, filtrere og transformere dataene fra KF Download, så de kunne anvendes videre i processen.
Parallelt med GDAL blev en Digital Terræn Model (DTM) skabt ved hjælp af højdeinformationer fra KF Download. DTM repræsenterede en digital model af terrænets overflade og var essentiel for at skabe en realistisk 3D-repræsentation i Minecraft.
Derefter blev de forarbejdede data integreret og lagret i PostGIS, en udvidelse til PostgreSQL-databasen, der håndterer geospatial data. I denne fase blev data fra GDAL og DTM kombineret med andre vektordata som FOT (Fælles Objekt Typer), adresse-data og matrikelkort. Data-assimilering fandt sted her, hvor dataene blev justeret og kombineret for at skabe en samlet og konsistent dataset.
Efter dataene var blevet lagret i PostGIS, fortsatte processen med modellering. Her blev de integrerede og behandlede data brugt til at generere en 3D-model af Danmark i et format, der kunne anvendes i Minecraft. Dette trin involverede konvertering af de geospatiale data til Minecraft-format, hvor landskaber, bygninger og andre geografiske træk blev skabt i spillet.
Den sidste fase var at pakke den genererede Minecraft-verden som en ZIP-fil, der kunne downloades og åbnes af brugerne i deres Minecraft-klient. Denne fil gjorde det muligt for brugere at udforske Danmark i Minecraft og opleve en realistisk og engagerende digital version af landet.
Gennem disse trin blev det sikret, at de geografiske data blev præcist og detaljeret repræsenteret i Minecraft, hvilket gav brugerne en unik mulighed for at udforske og lære om Danmark gennem spillet.
Informationen er hentet fra silyko.github.io.Styrelsen for Dataforsyning og Effektivisering (herefter kaldet Myndigheden) har de immaterielle rettigheder til de frie geografiske data (herefter kaldet data). Brug af data er underlagt følgende vilkår, som anses for accepteret ved enhver brug. Vilkårene reguleres af dansk ret.
Myndigheden giver en verdensomspændende, gratis, ikke-eksklusiv, og ubegrænset brugsret til data. Data kan frit:
Data må ikke anvendes på en måde, der kan indikere, at Myndigheden godkender, støtter, anbefaler eller markedsfører brugeren, brugerens produkter eller tjenester. Brug af data skal være i overensstemmelse med dansk lovgivning.
Data stilles til rådighed "som de er", og Myndigheden påtager sig intet ansvar for indhold, oprindelse, fejl, mangler eller nogen form for skade, der måtte følge af brug af data. Myndigheden garanterer ikke den fortsatte tilgængelighed af data.
~/.minecraft/saves
%appdata%\.minecraft\saves
~/Library/Application Support/minecraft
240_180
) til mappen "saves"./tp x 200 z
(brug de rigtige koordinater for din verden).